Генератор прицела CS2
Соберите прицел в новой пиксельной системе CS2 и заберите результат в двух видах: share-кодом
для импорта в игре и списком команд для консоли или autoexec.cfg.
Уже есть код или кусок конфига - вставьте его ниже, и настройки подтянутся в редактор.
Превью увеличено: при масштабе ×4 один пиксель прицела занимает четыре точки. Динамические стили показаны в покое, без разброса от движения и стрельбы.
Профессионалы почти всегда играют на 4.
Разрешение, на котором прицел настроен. На другом игра пересчитает размеры.
cl_crosshair_length, пиксели
cl_crosshair_thickness, пиксели
cl_crosshair_gap, пиксели; ниже нуля только у стиля 2
cl_crosshaircolor_a
cl_crosshairoutline_a
Параметры динамических стилей
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
cl_crosshair_dynamic_splitdist
…splitalpha_innermod
…splitalpha_outermod
…maxdist_splitratio; у стиля 9 - размер дуг
Точка в прицеле снайперки
cl_ironsight_dot_scale
Импорт прицела
Вставьте share-код CS… или блок команд из конфига - распознаётся и то, и другое.
Share-код
В игре: настройки, вкладка прицела и прицелов, «Поделиться или импортировать».
Команды для консоли
Как устроен прицел в CS2 после обновления
В сентябре 2026 года Valve переделала прицел целиком. С 22 сентября длина, толщина и зазор задаются в настоящих пикселях экрана, а не в условной шкале, которую движок пересчитывал по разрешению. 30 сентября добавились стиль Static Quadrant и цвет обводки, а share-код сменил формат.
Старые коды и конфиги
Коды вида CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx игра больше не
принимает. Новый код начинается с CS и идёт одной строкой без дефисов.
Старые команды в autoexec.cfg тоже не сработают: например,
cl_crosshairsize теперь называется
cl_crosshair_length, а строки со старыми именами игра пропускает
без предупреждения. Прицел со старых настроек придётся собрать заново.
Пиксели и высота экрана
Толщина 1, длина 8 и зазор 4 дают ровно линию в один пиксель длиной восемь пикселей с промежутком
в четыре. Вместе с прицелом сохраняется высота экрана, на которой он настроен
(cl_crosshair_screen_height). Если сменить разрешение, игра пересчитает
размеры пропорционально: толщина 2 на 720 строках станет толщиной 4 на 1440.
Стили
Стилей теперь десять. По умолчанию стоит Dynamic Quadrant: он раскрывается вместе с реальным разбросом
оружия. Профессионалы почти всегда выбирают Static Cross (cl_crosshairstyle 4):
он не расходится при беге и стрельбе, поэтому картинка перед глазами всегда одинаковая. Static Square
и Static Quadrant - статичные квадрат и четыре дуги, Dot Only оставляет только точку.
Цвет и видимость
Палитры из пяти готовых цветов больше нет, цвет задаётся напрямую через RGB. Если прицел теряется на светлых поверхностях, включите обводку. Кроме полной есть половинная, только по верхней и левой кромке, а цвет обводки теперь можно выбрать свой.