Генератор прицела CS2

Соберите прицел в новой пиксельной системе CS2 и заберите результат в двух видах: share-кодом для импорта в игре и списком команд для консоли или autoexec.cfg. Уже есть код или кусок конфига - вставьте его ниже, и настройки подтянутся в редактор.

Фон

Превью увеличено: при масштабе ×4 один пиксель прицела занимает четыре точки. Динамические стили показаны в покое, без разброса от движения и стрельбы.

Профессионалы почти всегда играют на 4.

Разрешение, на котором прицел настроен. На другом игра пересчитает размеры.

cl_crosshair_length, пиксели

cl_crosshair_thickness, пиксели

cl_crosshair_gap, пиксели; ниже нуля только у стиля 2

cl_crosshaircolor_a

Цвет
cl_crosshaircolor_r/g/b
Цвет обводки

cl_crosshairoutline_a

Параметры динамических стилей

cl_crosshair_dynamic_spread_limit

cl_crosshair_dynamic_splitdist

…splitalpha_innermod

…splitalpha_outermod

…maxdist_splitratio; у стиля 9 - размер дуг

Точка в прицеле снайперки

cl_ironsight_dot_scale

Импорт прицела

Вставьте share-код CS… или блок команд из конфига - распознаётся и то, и другое.

Share-код

В игре: настройки, вкладка прицела и прицелов, «Поделиться или импортировать».

Команды для консоли


    

Как устроен прицел в CS2 после обновления

В сентябре 2026 года Valve переделала прицел целиком. С 22 сентября длина, толщина и зазор задаются в настоящих пикселях экрана, а не в условной шкале, которую движок пересчитывал по разрешению. 30 сентября добавились стиль Static Quadrant и цвет обводки, а share-код сменил формат.

Старые коды и конфиги

Коды вида CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx игра больше не принимает. Новый код начинается с CS и идёт одной строкой без дефисов. Старые команды в autoexec.cfg тоже не сработают: например, cl_crosshairsize теперь называется cl_crosshair_length, а строки со старыми именами игра пропускает без предупреждения. Прицел со старых настроек придётся собрать заново.

Пиксели и высота экрана

Толщина 1, длина 8 и зазор 4 дают ровно линию в один пиксель длиной восемь пикселей с промежутком в четыре. Вместе с прицелом сохраняется высота экрана, на которой он настроен (cl_crosshair_screen_height). Если сменить разрешение, игра пересчитает размеры пропорционально: толщина 2 на 720 строках станет толщиной 4 на 1440.

Стили

Стилей теперь десять. По умолчанию стоит Dynamic Quadrant: он раскрывается вместе с реальным разбросом оружия. Профессионалы почти всегда выбирают Static Cross (cl_crosshairstyle 4): он не расходится при беге и стрельбе, поэтому картинка перед глазами всегда одинаковая. Static Square и Static Quadrant - статичные квадрат и четыре дуги, Dot Only оставляет только точку.

Цвет и видимость

Палитры из пяти готовых цветов больше нет, цвет задаётся напрямую через RGB. Если прицел теряется на светлых поверхностях, включите обводку. Кроме полной есть половинная, только по верхней и левой кромке, а цвет обводки теперь можно выбрать свой.