Прицелы CS2: коды про-игроков и генератор

Скопируйте готовый код прицела про-игрока либо настройте свой вариант с предпросмотром. Генератор импортирует share-код и команды из конфига, а результат можно скопировать для игры.

Коды прицелов про-игроков CS2

Код можно импортировать в CS2 или открыть в генераторе и изменить под себя.

Фон

Превью увеличено: при масштабе ×4 один пиксель прицела занимает четыре точки. Динамические стили показаны в покое, без разброса от движения и стрельбы.

Профессионалы почти всегда играют на 4.

Разрешение, на котором прицел настроен. На другом игра пересчитает размеры.

cl_crosshair_length, пиксели

cl_crosshair_thickness, пиксели

cl_crosshair_gap, пиксели; ниже нуля только у стиля 2

cl_crosshaircolor_a

Цвет
cl_crosshaircolor_r/g/b
Цвет обводки

cl_crosshairoutline_a

Параметры динамических стилей

cl_crosshair_dynamic_spread_limit

cl_crosshair_dynamic_splitdist

…splitalpha_innermod

…splitalpha_outermod

…maxdist_splitratio; у стиля 9 - размер дуг

Точка в прицеле снайперки

cl_ironsight_dot_scale

Импорт прицела

Вставьте share-код CS… или блок команд из конфига - распознаётся и то, и другое.

Share-код

В игре: настройки, вкладка прицела и прицелов, «Поделиться или импортировать».

Команды для консоли


    

Как настроить прицел в CS2

Чтобы применить готовый код, откройте настройки CS2, перейдите в раздел прицела и выберите импорт. Вставьте share-код и подтвердите. Если хотите изменить отдельные параметры, откройте код в генераторе выше: предпросмотр обновляется вместе с настройками, а результат можно скопировать.

Что изменилось в системе прицелов

В обновлении от 22 сентября 2026 года Valve перевела толщину и длину линий на пиксели и добавила масштабирование при смене разрешения. Например, при удвоении высоты экрана пиксельные размеры также масштабируются, сохраняя пропорции. В обновлении от 30 сентября изменился формат share-кода, чтобы он включал новые настройки, в том числе размер и цвет точки в прицеле снайперского оружия.

Какой прицел выбрать

Универсального кода, который подходит каждому, нет. Начните с готового варианта, проверьте его на разных фонах и дистанциях, затем настройте длину, толщину, зазор и цвет под своё зрение и разрешение. Статичный и динамический стили по-разному показывают движение и разброс оружия, поэтому выбирать удобнее в игре, а не только по картинке в списке.

Почему прицел выглядит иначе на другом разрешении

CS2 автоматически масштабирует пиксельные размеры при изменении разрешения, чтобы сохранять пропорции. Если хотите сравнить несколько вариантов, выберите в генераторе высоту экрана, на которой играете, и проверьте прицел в самой игре.