Прицел donk
Team Spirit
CSGf8YDobjep5Bk3LiFQUu8ZupRL26TnO4diZ9Z9EcVeyk
Скопируйте готовый код прицела про-игрока либо настройте свой вариант с предпросмотром. Генератор импортирует share-код и команды из конфига, а результат можно скопировать для игры.
Team Spirit
CSGf8YDobjep5Bk3LiFQUu8ZupRL26TnO4diZ9Z9EcVeyk
Vitality
CSH2Rx7cGRU5apQ4VSnZwjsr9RyLEiOrCAaVYWYvW6dz7H
Team Falcons
CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF
BC.Game
CSb7uHXB989YebCcoiuafDiUKZntFPoXCVySN5sMcwOAYF
Team Spirit
CS5PWqQSbXN9fnThjTKffcss2wz9krMny2DkaULJsj6GpK
Team Falcons
CSzmjtPDAp4APZm3OXMbqinm9GqvstE2WBkYwxKcDhXwGF
Team Falcons
CSv49ZAk57PdjSJHEiKZNh9OOQw9CNjztLfeDPmYSUF5WK
Team Spirit
CSztEhEt9QadbRnTfWZswHPP2fXDit2bUu4RfNTJbPWndP
Vitality
CSUxjvBKxbaTKG5sfdufqzDvzeAiaTuveQmT6XFOvWmvAc
Team Spirit
CSjUSNNAY5RBt2uVjLwEDEBz9ZBtWnA8Of6HWRuZpSjtxH
Aurora
CSPok8xAqU5uivNOqjvCebb325odqS4PDd4DZ8TBiRbKRf
Код можно импортировать в CS2 или открыть в генераторе и изменить под себя.
Превью увеличено: при масштабе ×4 один пиксель прицела занимает четыре точки. Динамические стили показаны в покое, без разброса от движения и стрельбы.
Профессионалы почти всегда играют на 4.
Разрешение, на котором прицел настроен. На другом игра пересчитает размеры.
cl_crosshair_length, пиксели
cl_crosshair_thickness, пиксели
cl_crosshair_gap, пиксели; ниже нуля только у стиля 2
cl_crosshaircolor_a
cl_crosshairoutline_a
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
cl_crosshair_dynamic_splitdist
…splitalpha_innermod
…splitalpha_outermod
…maxdist_splitratio; у стиля 9 - размер дуг
cl_ironsight_dot_scale
Вставьте share-код CS… или блок команд из конфига - распознаётся и то, и другое.
В игре: настройки, вкладка прицела и прицелов, «Поделиться или импортировать».
Чтобы применить готовый код, откройте настройки CS2, перейдите в раздел прицела и выберите импорт. Вставьте share-код и подтвердите. Если хотите изменить отдельные параметры, откройте код в генераторе выше: предпросмотр обновляется вместе с настройками, а результат можно скопировать.
В обновлении от 22 сентября 2026 года Valve перевела толщину и длину линий на пиксели и добавила масштабирование при смене разрешения. Например, при удвоении высоты экрана пиксельные размеры также масштабируются, сохраняя пропорции. В обновлении от 30 сентября изменился формат share-кода, чтобы он включал новые настройки, в том числе размер и цвет точки в прицеле снайперского оружия.
Универсального кода, который подходит каждому, нет. Начните с готового варианта, проверьте его на разных фонах и дистанциях, затем настройте длину, толщину, зазор и цвет под своё зрение и разрешение. Статичный и динамический стили по-разному показывают движение и разброс оружия, поэтому выбирать удобнее в игре, а не только по картинке в списке.
CS2 автоматически масштабирует пиксельные размеры при изменении разрешения, чтобы сохранять пропорции. Если хотите сравнить несколько вариантов, выберите в генераторе высоту экрана, на которой играете, и проверьте прицел в самой игре.